英雄联盟手游测试服是全新的动作竞技系列的游戏,你需要在这里和玩家们展开激烈的挑战和对决,5v5竞技挑战,考验的也是团队之间的默契和合作,每个角色的技能都是不一样的,掌握好每个角色的技能就能够充分的发挥出自己的实力,提升自己的段位,然后赢得最后的胜利吧,还在犹豫什么,喜欢的话就来下载一起玩吧!
与A测的36位英雄想比,此次测试又增加了6位英雄,分别是阿木木、蒙多、辛吉德、皇子、琴女和韦鲁斯。共42位英雄可供玩家选择体验。
游戏中获得英雄的方式多样,前期升级就能解锁部分英雄,也可以通过蓝色精粹来解锁,传统的购买也是可以的。
排位系统
《英雄联盟手游》的排位赛会在玩家达到10级时解锁,玩家可以从黑铁一路打上王者。大师级以下的每个段位由4个小段位组成。与端游不同的是,游戏在铂金和钻石中加入了一个新段位:翡翠。但是升段机制有点类似王者荣耀,每小段都需要获得几个星才可以升段,且段位越低需要的星就越少。
不过庆幸的是排位在钻石之后就又会从升星机制改为胜点机制,同段位也可以排个你高我低了!
海克斯能量系统
该系统和端游的海克斯不同,有点像勇者积分,通过多种方式获得,比如精彩发挥、良好表现等。海克斯能量可以用来保护段位免掉星,不过同样在钻石后就无法生效、且每周有获取上限。
皮肤和饰品:
在《英雄联盟手游》中的皮肤也是不具备属性加成的,大伙可以放心了,且还会保留魄罗币机制,从而在游戏中免费兑换表情、皮肤等游戏内道具。
在操作上,游戏新增了许多适合玩家手机操作的设定。
1、半锁定视角中"镜头焦点调整选项”,玩家在操作中可以调整镜头默认偏移量,在查看视野的时候提供更好的体验。
2、在某些远距离非指向性技能中,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作,以消除小屏幕对视野和操作上的局限带来的不便。
3、例如大范围的大招(EZ,炸弹人等等),官方优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了”画中镜头,让玩家能够更为便利地查看大招释放后的效果。
4、还有一些细节上的调优,如:语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾战场信号沟通等优化。
英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验
真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路
更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力......
R闪、E闪、落地金身、技能连招......
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
1.高清细腻的游戏场景,冲击你的视觉体感,绝对不输端游的水准;
2.绝对公平的竞技环境,竞技精神永不衰退,感受指尖的刺激绝伦;
3.原汁原味的沉浸体感,在召唤师峡谷中再度诠释你的热血澎湃;
4.丰富多样的英雄类别,百余位英雄高颜值再现,带给你难以忘却的情怀。
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。