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破解说明:
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一, 东吴首任水师大都督周郎的风采
周瑜作为一个输出型法师,其输出能力是相当爆炸的。其被动神火计每次发动主动战法后都可以稳定对敌方全体造成一次策略伤害,因其战法描述是发动主动战法后,所以最好佩带顺发和几率高的战法。
a、带夺魂挟魄
因为周瑜战法是被动,所以70几率夺魂挟魄能大幅增加神火计伤害并且虚弱敌方,再给第二个战法落雷进行加成,我测出来夺魂挟魄有个有趣的机制是他写着受智力影响,第一次发动以后连续的第二次发动会重新按照增加的智力算,也就是吸取的属性更多,不过这个只能按第二次的算不能更高了,应该是bug。
b、最重要的是将计就计和白马从义体系
测出来将计就计和白马从义可以叠加是增长20发动几率,也就是说每回合90几率发动夺魂挟魄和60的落雷,也就是90几率和60几率的神火计,并且落雷有敌方受到谋略伤害增加。
二, 蛮兵队也有春天
不知道为什么。每个游戏都喜欢蛮兵,而这个游戏中蛮兵的技能无疑是非常强悍的。孟获是一个慢热的武将,祝融是一个指挥计第三回合开始治疗的武将可以配合大多数阵容。祝融孟获这套体系按常理来说是不怎么搭的,但是他迎来了一个强力的战法:陷阵营
说一下陷阵营和祝融孟获的相匹配性:先看一下祝融孟获的技能
孟获,前期规避几率低,反击伤害低,反击率低
所以需要大量的普攻打在他身上,但自身在前几回合算是没什么防御能力,而陷阵营正好弥补了这一点,在受到伤害时有几率回复一定的兵力,这让孟获在安稳地找到自己的节奏,并且因为前期规避几率低,很少出现直接伤害被规避掉而无法触发陷阵营的治疗。(有家伙问我前期规避了怎么办,,,,,规避了你就赚了啊)。而祝融第三回合的休整可以让队伍进入一个比较健康的状,如果你前期脸黑,全队死活不触发陷阵营,这时候又可以补给起来,而孟获此时也进入了自己的节奏,能规避掉很多伤害,所以即使孟获在前期掉血严重,如果休整状态加持到孟获也可以让孟获越战越勇。现在最后一个问题就是第三个人选的问题,因为陷阵营是受智力影响,所以肯定不会让祝融孟获这两个**带(一说到**就想到老朽家的铁憨憨兀突骨智力初始1.35加成0.1而且头像还是铁憨憨)
在最后一个人选上,我选择了于吉。
于吉极其不错的属性以及盾兵s适应性以及最稳定的指挥计伤害(被控同样有伤害),让这个队伍整体实力上升了一大截。
阵容
主将 孟获 嘲讽 魅惑
祝融 纵兵劫掠 落凤 或者 祝融 乱天机 御敌屏障
于吉 陷阵营 辅王抑寇/杯蛇鬼车
解释一下,为什么不用守而必固而用三星夏侯恩拆的技能嘲讽。
因为孟获需要的不是前四回合一个稳定的家伙打他,而是需要前二三回合尽可能的多的武将的对他进行普攻。嘲讽60几率的配合辅王抑寇的先手(前面讲了其实算一回合洞察),可以轻松取得一个先手压制效果,带魅惑增强控制能力,让整个队伍坦度直线上升。祝融的速度较快,可以带混乱(推荐)震慑或技穷控制,也可以带输出战法增强输出能力。(注意的是带乱天机的话不要带其他主动类战法,因为乱天机有自身混乱效果)。于吉可以带辅王抑寇增强稳定性,加快孟获节奏的到来。带杯蛇鬼车可以加强输出,不过就建议孟获全速加点尽量保证全程先手。这套阵容的精髓在于肉已经不怕控制。相信都看得出来,这是个武将都是站桩型武将,只要在场就用作用,尽管控。被控了还是兼具输出和控制。这队在面对一些非三回合爆发(比如白马从义将计就计嘟督队和孙策菜刀队)的时候都有奇效。唯一缺陷就是因为于吉自身速度慢,佩戴陷阵营带来的武力加点不能加到祝融的自带战法上(不过没什么影响)。
而第三个人选除了于吉,可以选择较为容易获得的田丰。
田丰造成的混乱以及降速使己方本身速度不错的阵容更容易获得先手。在自身厚如城墙的情况下看着敌方自相残杀也是一件乐事。
注:孟获也可以在一定程度上防范吕布。一般孟获主将更加肉,怕嘲讽菜刀被秒主将的也可以选择祝融大营。已经还有一点没用测试:如果于吉带被动技能文武双全。理论上是可以触发的,这样于吉必造成谋略伤害就可以叠加150的智力(邪教)
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