铃兰之剑是一款十分好玩的像素风格的手游,在这里还有很多的模式可以去探索,还有很多神秘的怪物存在,你需要在这里自由去冒险和战斗,乐趣十足的存在,经典的像素画风,剧情和情节也是塑造的独一无二,丰富的策略玩法,不同的技能都是可以进行搭配的,还在等什么,喜欢的话就赶紧来一起吧!
1.战术技能的引入
玩家作为战场指挥官,能够在己方行动的任何环节施放战术技能,比如「集火指令」可以让角色在击杀指定目标后获得额外一回合的行动力。
2.角色技能的多样化
游戏目前设计了数十个风格迥异的兵种职业与百余种技能,每一种兵种都有其特殊模式,开创性的盾兵兵种更是让游戏增添了不少趣味,该类兵种速度低→行动顺序靠后,物理攻击需要先行破盾才能造成实质伤害,其设计既契合盾卫笨重.高防的特性,也让玩家有了更多的战术选择与更谨慎的破局思路。
3.角色技能的自由度
一场战斗中,一名角色可携带至多5个技能,且均可替换。因此,即便是同个职业同个兵种,根据技能搭配的不同其战场定位也有很大的差异,它进一步扩大了玩家的战术可选项与游戏的策略玩法。
4.丰富的地图互动元素
极心社在游戏的地图里设置了大量可互动元素,比如滚石,利用游戏独特的击退机制,从高处推动滚石可直接碾碎敌人;比如炸药桶,引爆后会造成范围伤害,并点燃草地.木地板,燃烧的地块将对敌人造成持续性伤害与减低移动力。
1.游戏的剧情相当精彩,扣人心弦,极易引起玩家的共鸣。
2.音效和BGM十分出色,能够营造出恰当的氛围。
3.玩法和画面都非常出色,让玩家有一种身临其境的感觉。
4.道具种类繁多,玩家可以根据自己的需要进行选择。
5.角色形象都十分可爱,能够吸引玩家的眼球。
这个问题会比较主观,我个人判断是前期金币,中期重科技,后期重技能
1.装备不那么重要前期缺乏人手的时候,需要大量金币招募佣兵,练兵,以及开启一些事件
2.中后期金币很充裕中期通过科技扩充各种栏位,例如招募栏位.疗养栏位,可以大幅减轻日常经营压力,中后期有余力可以持续解锁一些消耗减少类科技。
3.后期随着对手强度增加,技能的重要度会越来越高,强力的技能可以大幅减轻作战压力,玩出各种套路,随机BD他不香吗。
4.至于装备,主线任务给的还挺多的,后期完成各种目标开了各种科技后,可以直接研发高级装备,图纸需求不高。
一.【克制关系】
1.在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2.补充说明
①常见的力量角色:盾兵.巨斧兵.枪兵。
②常见的技巧角色:刺客.弓兵。
③常见的法术角色:火法.冰法.牧师。
二.【特殊优势】
1.斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2.魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3.多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵.法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4.先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。